博天堂體育│電子競技之運動想像及電競身體
關於台灣的電子競技之爭議,
博天堂體育電子競技是否屬於一種「運動項目」,體育署給出的正式回應為:「電子競技不屬於體育運動」。對於這樣的結果及回應,筆者不難理解許多電子競技的相關業界或是青年朋友的批評,指責政府只是「老古板思考」、「電子競技當小孩子的遊戲」、「政府除了扯後腿還有什麼作為?」之類的相關言論。
博天堂體育的電子競技無疑是一種比賽、一種遊戲、純粹娛樂。不過是否該認定為「運動」呢?假如是的話,電競球版的本質相似以及邏輯性在哪裡?玩家該怎麼說服他人?
博天堂體育│大眾對於電子競技的觀念
本篇文章會先以博天堂
娛樂城的「運動」、「身體」為切入點來觀察娛樂城電子競技及大眾普遍觀念上的「身體運動」進行比較分析。
接著第二篇娛樂城論壇會從大學生對於電子競技的看法,假設脫離了社群同溫層,玩家看到的是怎麼樣的多元樣貌?現在大多數年輕人認同電子競技屬於一項運動,而所有的年長者都不認同這種說法?
再來第三篇博天堂娛樂城論壇會提到從台灣遊戲產業及現狀來切入這些問題,我們該怎麼發展屬於自身的遊戲相關產業。
博天堂體育│遊戲、現代運動、職業運動
博天堂體育之電子競技遊戲是玩家自主性相當高,且玩家自願投入球版,同時玩家隨時都能夠進入遊戲、離開遊戲。遊戲獨立於日常生活,遊戲本身有內部獨立的時間、秩序以及遊戲本身的空間。遊戲的規則算是比較鬆散,且由當時的娛樂城遊戲開發人員共同協商而成,遊戲樂趣的重點自然也在玩家本身。
「現代運動」這類型的體育項目隨著時代變化、科技進步、電子遊戲的發展,漸漸脫離了娛樂城玩家自願參與的遊戲領域。而且還有可能和
球版遊戲本身互相衝突。現代職業運動的選手需要具備榮譽感,同時背負著運動家的精神。現代運動隨著都市化、工業化、官僚組織等各種規則的建立及改革,以展現受到文明馴化的結果,只強調效益、成績及成果。
博天堂體育│現在的博天堂之電子競技熱門程度
球版規則是由博天堂遊戲製作團隊們共同協商,因此有可能出現預料之外的變化。不過娛樂城的運動賽事以及職業運動賽事本身都具備專業的團隊,由娛樂城團隊擬定賽事的規則。一方面因為專業博天堂遊戲製作團隊的
百家樂遊戲規則,不同地區的玩家才有一個可供同參考的標準。另一方面,統一運動規則以及專業的組織,對於擴大球員間的交流是相當重要的。
博天堂體育之電子競技不僅具備專業的電競賽事組織,且這樣的組織遍布全世界各地,相當熱門。更不用說吸引上億觀眾人數的電競賽事直播。從這點我們可以觀察Dota 2的世界聯盟冠軍賽事就可以知道了。
博天堂體育│電子競技比賽的爭議
電子競技比賽是否為一項運動的爭議之處在於,電子競技被大眾認為缺少身體上的運動:玩電玩的人又沒有真的在「動作」,頂多也只是手指運動,怎麼能說是在「運動」?
這些問題涉及到關於運動的定義,運動本身就是讓身體活動,而且讓身體活動的程度越制度化、越有組織、競爭性,這樣的活動就偏向於運動了。
實際上運動本身是一種藉由控制自己的身體來達到特定的動作及目標,因而得到滿足感的活動。
博天堂體育│電子競技跟體育運動的區別
看到這邊,體育運動以及電子競技的差別在於,體育運動是一種實際上的身體競技,利用身體的行動來獲得勝利。電子競技則是透過外在的「電子周邊設備」。
因此從教育部的體育署回應來看,真正的關鍵在於電子競技普遍認為缺少「身體上的使用」。電子競技頂多就是使用手指來操作滑鼠、鍵盤、手把,而玩家的操作以及表現的是螢幕畫面裡面的虛擬角色,非玩家本身身體上的活動,這樣確實成為了區別體育運動及電子競技的關鍵點。
關於「電子競技的身體」在哪裡?從
博天堂體育運動以及電子競技這兩種項目分析出,玩家確實都有使用到「身體」,也包括遊戲裡面的角色身體和玩家的身體。
博天堂體育│電子競技的運動方式
在
線上娛樂城中的一款第一人稱、第三人稱射擊遊戲「要塞英雄」裡,玩家在遊戲世界裡面進行移動以及擊殺敵人。遊戲世界裡的玩家角色持續變換、移動遊戲的視角。此時,玩家對於遊戲世界裡有充分的認識和理解,因此才能進行準確的走位、進攻、閃避的時機。
玩家在遊戲世界裡的身體經驗,而玩家的身體同樣有跟運動選手類似的經驗。電競玩家進行練習賽的時候,需要習慣自己的滑鼠以及滑鼠的靈敏度、鍵盤的鍵位、敲擊感。避免在實際比賽時使用自己不熟悉的「電子周邊設備」所帶來的陌生感覺以及需要重新調整滑鼠靈敏度設定,通常電競選手會自備自己的鍵盤、滑鼠、滑鼠墊、耳機等,避免正式開始比賽時,使用不是自己熟悉的電子周邊產品所造成比賽中的失誤。
關於這些電競選手自己的個人化設定,都是為了找到練習遊戲時,身體及電子周邊設備彼此的熟悉感而進行這樣的考量,這點並不只有電競選手才會有的情況。大多數職業運動選手在賽前會用身體來感受球場的軟硬度、環境的風向、陽光的位置、環境的氣候等,藉此調整自己身體上的表現。
當然您只是一名普通的球員也可以這樣測試,您可以拿顆球在學校的運動場這樣測試,職業跟業餘運動的本質上沒有太大的區別。不過到了現在,還是有人認為電子競技跟運動不能相提並論。
無論是電腦、主機、手把、滑鼠、鍵盤、麥克風等,這些都是玩家在進行
現金版遊戲的過程中必備的電子週邊設備。電競選手經過反覆的肉身練習、讓肉身熟悉各種電子週邊設備的細微差異,彷彿這些週邊設備成為了身體的一部分,達成一種人機同步的境界,這樣在娛樂城遊戲比賽當中才能夠保持自己身體表現時的穩定度。
真的只有電競選手必須依靠電子周邊設備嗎?反觀傳統的體育運動。游泳選手比賽時,泳裝帶來的阻力、運動員進行跑步運動時,籃球鞋的彈跳力等,這些因素確實容易影響到運動選手們的經驗及表現。
博天堂體育│現今電子競技相當盛行的原因
克拉拉·黛德麗說:「電子競技」運動簡稱為「電競」,電競這類運動項目源自於美國。換言之,就是關於競爭性質的電子遊戲競技運動。電競讓令人相當著迷的原因在於,這是一種符合人類的現象,也就是說人們想要競爭,可以的話想要獲勝。
在二十世紀的80、90年代的美國,在娛樂城大廳中擺滿了街機
電子遊戲機台,當地的年輕人匯聚在此處一起玩「格鬥天王」。此時,遊戲機周圍會漸漸出現一些圍觀的人,因為周圍的玩家都相當厲害,而違規的人想知道今天誰能夠獲勝。不論是娛樂城遊戲、電子遊戲、
網路運彩或是其他玩家的線下競技,身為玩家肯定都想要獲勝。就算是在龐大的街機遊戲也是一樣的。