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德州撲克|德州撲克新手的新手微心得(一)


如果你對台灣的獨立樂團足夠熟悉的話,你可以在串流平台中發現一首歌,來自「巨大的轟鳴(樂團)」的《大家一起來玩德州撲克》,歌詞盡是對德州撲克的玩家的嘲諷。

這首歌的詞曲創作者正是該樂團的主唱,曾經以個人的名義「Leo王」得過其中一屆金曲獎的最佳國語男歌手獎,而Leo王(本名王之佑)本身也是台大肄業生,想必Leo王也聽聞過周遭的同學立志成為德州撲克職業牌手而休學的案例。

在台灣,很多的德州撲克牌手(原本)都有不錯的學歷,但綜合考量一切的條件後,做出了一個冒險的決定,不朝一般台大生的路線走,就這點而言,即便Leo王不認同玩牌賺錢是一件正確的事,但某種程度而言他也是不按牌理出牌的決定為音樂夢拚搏而決定休學。

其實在歐美國家的投資圈環境,很多知名的投資專家都曾是實力堅強的德州撲克牌手,在台灣也有財經雜誌的專欄作家撰文去談德州撲克與股票投資的相似之處。

筆者在自己在娛樂城中打德州撲克的初學者經驗裡,也認同德州撲克確實並非純運氣的遊戲(但也不可否認仍有運氣的成分),是一種能將運氣換算成實際數字的零和遊戲。玩家能在德州撲克中深刻的體會到,在現實生活中的任何一項投資策略,本來就不該忽略運氣對結果的影響力,因此德州撲克才受到許多股票投資者的推薦。

本篇文章將不再針對德州撲克的基本規則做介紹,若想了解基礎德州撲克規則,可以參考德州撲克教學


 

德州撲克|翻牌前的手牌值不值得投資?


為什麼會說德州撲克和百家樂不同,可以大幅降低運氣成分?因為玩家在拿到手牌後,可以自由根據手牌本身的質量和自身所處的遊戲位置去決定要不要入局,也就是說如果你拿到的手牌不佳,可以選擇棄牌不加入該局,只要玩家在非盲注位就可以在沒有任何損失的情況下選擇棄局。

有部分的人認為,盲注使得玩家衡量是否要入局的過程帶有運氣成分,但在德州撲克的玩法下,起手的兩張牌只能做為初步的參考。以九人桌電腦AI進行四十萬次的對決,且不考慮中間棄牌、加注和跟注的動作,拿到最高勝率的起手牌AA在攤牌後也只有31%的贏率,換而言之,即便拿到AA也有69%的機率會在最後攤牌階段輸給其他手牌。而就筆者自己的經驗而言,新手拿到AA最常犯的錯誤有以下兩種:

 

一、翻牌後過於高估AA的價值:


永遠要記得AA的絕對優勢只有在翻牌前,翻牌後AA的價值可能會變低。
例如你手上拿AA(後手),翻牌後開出259,此時如果對手選擇加注,你就不該繼續沉溺於AA手牌很大這件事,而是要去想為什麼目前翻出的三張公共牌看起來什麼都湊不來,對手卻選擇加注?
撇除詐唬的情況,有很大的可能正是因為對手手上握有22、55或99能與公共牌形成三條(此情況有個專有名詞稱為「暗三條」),此時如果盲目跟注,很有可能在攤牌後被超車。

 

二、翻牌前浪費AA的優勢:


從前面的例子我們可以發現,手牌AA不代表一定能在攤牌後取得勝利,所以基於這個理由,我們應該盡可能讓AA在翻牌前發揮它應有的優勢。所以如果你的位置靠前,請直接open raise(加注);如果你的位置靠後,前面已經有人open raise了,那也別猶豫直接3-bet(第三次加注),利用好幾倍的注碼去逼退其他玩家。

註:關於3-bet的補充說明:為什麼明明是接在open raise後面卻是第「3」次加注?那是因為大盲注本身就可以視為接在小盲後的第一次加注,再加上open rasie(第二次),所以接在它之後便是第三次加注。

總體而言,評估一副手牌是否值得下注去看翻牌後的結果是新手必須學會的基礎知識,如果尚未有自己一套判斷手牌是否可以入局的系統,建議新手玩家可以先參考其他玩家或聽從您的德撲教練的建議,減少limp的次數,先從較緊的手牌範圍去open raise掌握手牌的優勢。

注:什麼是limp?limp可以說是新手十大最常犯的錯誤中名列前茅的其中之一。limp是指翻牌前第一個跟(大盲)注入局的玩家,有許多玩家認為,limp是一種想要存僥倖看一下會不會中一對以上的牌型,例如手上有T9s,為了看翻牌後會不會出現(J、K或8、7等)聽順,或是出現同花的情況,但又沒有把握,所以決定先下1BB。至於到底值不值得花1BB去看翻牌,這其實是可以透過數學推算出來的。但在新手階段的玩家,應該先減少limp的次數,學習懂得放棄範圍外的起牌牌,比較能在新手階段少走一點冤枉路。


 

德州撲克|當金融術語被套用在德州撲克中


前言提及到許多金融大佬們都曾是德州撲克的高手,很快地就有牌手將金融術語帶進撲克遊戲圈。其中最基礎同時也是最重要的就是Equity和EV值。

Equity普遍被翻譯為勝率,確實新手玩家可以先把Equity當作勝率,但這樣翻並不是最正確的,但無論如何,Equity可以視為一組手牌(或一個手牌範圍)在無數次攤牌後(跳過所有的下注動作),最後得出的勝率。例如前段提到的AA的手牌勝率31%,就是透過電腦AI下去玩40萬手,且中間不棄牌也不下注,最後得出的贏牌機率。

而Equity是會隨著不同遊戲階段變動的,例如翻牌前AA比KK擁有更大的Equity,但如果前三張沒開出A但出現了一張K,就會使得這個階段變成KK的Equity比較大。

學會計算Equity可以讓玩家評估自己的勝算有多大,筆者用以下的殘局舉例
甲:KK
乙:AA
公共牌:K84|A?

在這個情況下,甲只剩下最後的河牌階段再出現一張K(且只剩唯一一張K)形成鐵支才有可能反超對手,此時甲的勝率就是1除以44,44是從52張牌減掉已經發出去的8張牌所得出的分母,最後計算出來甲的勝率大約是2.22%

但是在現實的比賽場合,你很難有足夠的時間可以算出精確的數值,於是就有職業牌手提出了一個方便估算的方式稱作「四、二法則」。

該名選手發現只要去計算所有能夠反超該出現的牌,最後直接乘上2%就能推導出大概的數值。像剛剛的例子,我們可以很快地反應出只有1張牌逆轉的機會(又稱outs=1),這個時候就不用管52減8了,直接1乘以2%,就能估算出2%這個大約的數值。
然而實際上,該數值雖然表面上被低估了0.22%,但對實際上的差異並不大且更好計算,況且除以44是假設只有兩位玩家的情況,但德州撲克往往是6人以上的玩家,所以也不能保證2.22%一定是準確的,那這樣倒不如就完全用這個方法估算就行了。

剛剛提到的是「四、二法則」中的二,那麼其中的「四」代表什麼?就是在聽轉牌和河牌的時候,可以把所有能逆轉的牌之張數算出來直接乘以4%。

直接舉例:
甲:KK
乙:AA
公共牌:284??

首先,如果要用正統的方式算出可能逆轉的機率如下:
(44*2+1-1)/(45*22)=88/990=44/495=8.8%

以上的計算是不是看起來很複雜呢?但如果用四、二法則,直接算出可能逆轉的牌為另外兩張K(outs=2),直接將2乘上4%就能估算出該機率為8%,是不是算起來更方便快速了呢?
 
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